Jeux éducatifs de Photonenwerk · pour l'école primaire
Explorateur des tables
Découvrir les tables de multiplication, table après table, en collectionnant des animaux.
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- Gratuit
- Sans publicité
- Sans inscription
- Fonctionne hors ligne
- En 5 langues
Comment on apprend
Le jeu construit les tables dans l'ordre où elles se retiennent le mieux : d'abord les faciles, puis les autres grâce à elles. Multiplication et division vont ensemble dès le début.
1Les tables faciles d'abord
D'abord 1, 2, 5 et 10, puis les carrés comme 3·3 et 4·4. Cela couvre déjà 70 des 100 calculs. Les autres tables s'en déduisent.
2Découvrir avec des points
Chaque table commence par une image de points : 3 rangées de 5 points font 15. La même image montre aussi la division : 15 points en groupes de 5 font 3 groupes.
3Réciter la table
Dans une suite de nombres, certains manquent et l'enfant complète les trous. D'abord un, puis plusieurs, enfin la suite entière. C'est ainsi que l'on apprend à la réciter.
4S'entraîner jusqu'au prochain animal
Ensuite, les calculs arrivent mélangés, multiplications et divisions. Un nombre indique combien de bonnes réponses il manque encore. Il diminue à chaque bonne réponse.
5Un chemin plutôt que la solution
Après une erreur, le jeu montre comment trouver : la suite jusqu'à la case cherchée, ou un pont depuis un calcul connu, par exemple 7·8 = 7·7 + 7. Chaque calcul se termine par une bonne réponse de l'enfant.
6S'adapte à l'enfant
Le jeu mesure la rapidité par rapport à l'enfant lui-même, pas à un chronomètre. Ce qui se calcule encore revient plus souvent jusqu'à être acquis. Environ quatre calculs sur cinq doivent réussir du premier coup : assez de réussite et assez de défi.
Collectionner donne envie de continuer
Chaque étape a son propre animal et son habitat. Lequel ? Il se révèle peu à peu : d'abord une ombre, puis une silhouette, puis l'animal.
À chaque étape, l'enfant monte en grade d'explorateur. Une erreur ne coûte que quelques calculs de plus, jamais un autocollant. Et après le dernier animal, une surprise attend encore.
Bon à savoir pour les parents
- Aucune donnée ne nous est envoyée : le prénom et la progression restent dans le navigateur de l'appareil. Sans inscription, sans suivi, sans publicité.
- Idéal sur tablette à l'horizontale, mais fonctionne aussi sur ordinateur.
- La langue suit celle de l'appareil et peut être changée à tout moment à côté du prénom : français, allemand, anglais, espagnol ou portugais.
- Une partie ne dure que quelques minutes. La progression est enregistrée, même après une pause.
- Réalisé avec l'aide de l'IA : le code, les images et les textes sont créés avec des outils d'IA. Le concept pédagogique est le nôtre, et nous vérifions et testons chaque version nous-mêmes. C'est ce qui nous permet de proposer gratuitement des jeux éducatifs de qualité, sans publicité ni suivi.
Une fois installé, le jeu démarre en plein écran et fonctionne aussi hors ligne après la première visite.